eSports là gì? Lợi ích và tiềm năng phát triển của eSports

0
(0)

Các môn thể thao điện tử hiện nay rất được yêu thích và đang ngày càng phát triển rất mạnh mẽ. Vậy eSports là gì và vì sao môn thể thao điện tử này lại được yêu thích đến vậy? Hãy cùng DINHNGHIA tìm hiểu qua bài viết dưới đây nhé!

eSport là gì?

eSports – viết tắt của Electronic Sports – là một hình thức thi đấu các trò chơi điện tử dành cho những tuyển thủ chuyên nghiệp. eSports thường được tổ chức thi trực tuyến và thi bằng các thiết bị điện tử như PC, điện thoại,… Các tuyển thủ sẽ thông qua các các thiết bị điều khiển như chuột, bàn phím, tay cầm,… để thi đấu.

Không giống với những môn thể thao thông thường, eSports thường được diễn ra ở môi trường thi đấu ảo. Tùy vào từng loại game mà có những môi trường khác nhau. Khi thi đấu, các tuyển thủ không chỉ vận dụng sự khéo léo, khôn ngoan của mình mà còn đòi hỏi khả năng điều khiển thiết bị như chuột, bàn phím một cách điêu luyện.

Để có thể thi đấu một cách chuyên nghiệp, người chơi cần phải có sự am hiểu về các trò chơi và cần có kỹ năng chơi game tương đối tốt. Cũng tương tự như những môn thể thao khác, eSports cũng là một môn đòi hỏi tính đồng đội và chiến thuật cao để có thể giành chiến thắng.

Esport là môn thể thao điện tử
Esport là môn thể thao điện tử

Nguồn gốc và sự phát triển của eSports

Giai đoạn 1972 – 1989

Tại Đại học Stanford vào ngày 19/10/1972, đã tổ chức cuộc thi trò chơi điện tử đầu tiên là Spacewar. Tất cả các sinh viên tại trường Stanford đều được mời đến tham dự cuộc thi “Intergalactic Spacewar Olympics”. Đây là cuộc thi do Atari tổ chức với giải thưởng là 1 năm sử dụng Rolling Stone miễn phí.

Khi đó, cuộc thi đã thu hút hơn 10.000 người tham dự trên khắp Hoa Kỳ và chính thức mang đến định nghĩa trò chơi điện tử thi đấu.

Mùa hè năm 1981, tổ chức Twins Galaxies – một tổ chức chuyên để lưu trữ các kỷ lục trong bộ môn này đã được Walter Day thành lập. Đây là một tổ chức hoạt động với mục đích thúc đẩy những những trò chơi video và công khai những kỷ lục thông qua các ấn phẩm, tương tự Sách Kỷ lục Guinness.

Trò chơi điện tử Spacewar được tổ chức lần đầu tại Đại học Stanford
Trò chơi điện tử Spacewar được tổ chức lần đầu tại Đại học Stanford

Đến năm 1983, Mỹ đã cho thành lập đội tuyển video game và cho đội tuyển này tham gia thi đấu giải Video Game Masters Tournament cho Guinness, đồng thời tài trợ cho giải đấu Bắc Mỹ Video Game Challenge.

Giai đoạn này, các tuyển thủ và những giải đấu dần được săn đón trên những trang báo nổi tiếng như Life hay Time. Tuyển thủ được săn đón nhiều nhất là Billy Mitchell – một trong những tuyển thủ trò chơi điện tử nổi tiếng, với bảng thành tích ấn tượng.

Anh giữ kỷ lục của 6 trò chơi, trong đó có 2 trò chơi đã được xác lập trong sách Guinness năm 1985 là Pac-Man và Donkey Kong. Cũng trong giai đoạn 1982 – 1984, các chương trình truyền hình về những sự kiện eSports liên tục được phát sóng, trong đó có chương trình Starcade của Mỹ. Tại chương trình này, người chơi phải phá vỡ kỷ lục của những người chơi trước về một trò chơi điện tử nào đó.

Các tuyển thủ và những giải đấu dần được săn đón trên những trang báo nổi tiếng
Các tuyển thủ và những giải đấu dần được săn đón trên những trang báo nổi tiếng

Giai đoạn 1990 – 1999

Vào năm 1990, khi xã hội ngày càng phát triển và Internet được sử dụng rộng rãi thì các trò chơi điện tử đã nhận được rất nhiều sự quan tâm, đặc biệt là những trò chơi điện tử PC. Điển hình là năm 1988, Netrek – trò chơi điện tử mang tính đồng đội đầu tiên được ra đời.

Khi tham gia trò chơi này, người chơi cần sử dụng một phần mềm mã nguồn mở đa nền tảng để có thể xây dựng trong game. Netrek cũng là game đầu tiên sử dụng Metaservers để có thể xác định được vị trí của máy chủ, cũng như thường xuyên cập nhật thông tin của người chơi. Vào năm 1993, Netrek được báo Wired Magazine gọi là “môn thể thao điện tử trực tuyến đầu tiên”.

Các trò chơi điện tử đã nhận được rất nhiều sự quan tâm
Các trò chơi điện tử đã nhận được rất nhiều sự quan tâm

Năm 1990, một giải đấu eSports lớn nhất được tổ chức tại khắp các lãnh thổ của Hoa Kỳ là Nintendo World Championships. Trận chung kết của giải đấu được tổ chức tại California. Và vào năm 1994, Nintendo lại tổ chức giải đấu vô địch thế giới lần thứ 2 với tên gọi “94 Nintendo PowerFest” cho những hệ thống giải trí Super Nintendo.

Trong giai đoạn này, cũng có một số chương trình TV kết hợp cùng eSports xuất hiện như GamesMaster và Bad Influence! của Anh hay gameshow A*mazing của Úc. Bên cạnh đó, cũng có một số giải đấu như Cyberathlete Professional League (CPL) và QuakeCon.

Các giải đấu lớn dần dần được tổ chức và nhận được nhiều sự chú ý của các tuyển thủ cùng khán giả
Các giải đấu lớn dần dần được tổ chức và nhận được nhiều sự chú ý của các tuyển thủ cùng khán giả

Giai đoạn từ năm 2000 đến nay

Trong giai đoạn những năm 2000, eSports đã có những sự tăng trưởng nhất định, không chỉ về giá trị giải thưởng mà còn về số lượng người xem. Tuy rằng, những giải đấu chỉ mới được tổ chức vào khoảng trước thế kỷ 21 nhưng số lượng và phạm vi của giải đấu tại thời điểm hiện tại đã tăng lên đáng kể.

Có thể kể đến một số thành công của các giải đấu như World Cyber GamesIntel Extreme Masters và Major League Gaming. Những năm gần đây, các môn eSports dần phát triển mạnh mẽ và được đưa vào những giải đấu thể thao lớn, trong đó có SEA Games.

Giải đấu World Cyber Games
Giải đấu World Cyber Games

Một số game Esport thành công nhất

Liên minh huyền thoại

Liên minh huyền thoại là tựa game vô cùng quen thuộc với cộng đồng game thủ. Đây là thể loại game đối kháng theo đội, những màu sắc và nhân vật trong game được xây dựng rất bắt mắt.

Điểm thu hút của game này chính là ở mỗi vòng đấu sẽ có những chiến thuật khác nhau. Người chơi cũng không cần quá nhiều kỹ năng cá nhân, mà quan trọng là biết cách phối hợp với đồng đội.

LOL có một số giải thi đấu lớn như ALL Star, chung kết thế giới,… Kỷ lục tại vòng chung kết của giải đấu “chung kết thế giới” mà LOL đạt được là 3,9 triệu người xem trực tuyến.

LOL là thể loại game đối kháng
LOL là thể loại game đối kháng

Fortnite

Đây là trò chơi mang đậm nét đặc trưng của game sinh tồn. Mang đến cho người chơi sự kịch tính, khi phải cố gắng sống sót đến cuối cùng. Giải đấu có quy mô lớn nhất của Fortnite là Fortnite World Cup 2019 khi thu hút đến 2,3 triệu người xem cùng lúc.

Fortnite là game sinh tồn nổi tiếng
Fortnite là game sinh tồn nổi tiếng

CS:GO

CS:GO là loại game bắn súng đối kháng thuộc thể loại game FPS. Trò chơi này có tính kết nối với cộng đồng rất cao thông qua hình thức stream.

Cho đến hiện tại CS:GO vẫn đang thống trị làng FPS với tổng số giờ người xem stream là 354 triệu giờ.

CS:GO thống trị làng FPS
CS:GO thống trị làng FPS

Dota 2

Dota 2 chính là tựa game thành công đầu tiên trên thị trường eSport. Trong các trận đấu, kể cả người xem và người chơi đều cảm nhận được sự kịch tính của Dota từ ngay vòng Cấm và Chọn.

Tuy trong mùa dịch số lượng người xem của Dota 2 đã giảm, tuy nhiên game này vẫn có sức hút với hơn 253 triệu giờ xem. Cùng với giải đấu có lượt xem nhiều nhất là The International với hơn 2 triệu lượt xem.

Game thành công đầu tiên trên thị trường Esport
Game thành công đầu tiên trên thị trường Esport

PUBG Mobile

PUBG Mobile chính là phiên bản được cải biên lại từ PUBG PC. Và tính đến thời điểm hiện tại, PUBG là bộ môn eSport phổ biến, nổi tiếng nhất.

Những giải đấu của PUBG không chỉ thu hút được đông đảo người tham gia, mà còn thu hút được sự theo dõi của rất nhiều người. Nhất là giải đấu PUBG Mobile Global Championship.

PUBG là tựa game vô cùng quen thuộc
PUBG là tựa game vô cùng quen thuộc

Liên Quân Mobile

Liên Quân Mobile là một tựa game không còn mấy xa lạ. Trò chơi điện tử này được xem giống như một bản sao thu nhỏ của Liên Minh Huyền Thoại. Không giống với LOL khi phải chơi bằng máy tính và laptop, người chơi Liên Quân có thể thao tác trên điện thoại và máy tính bảng.

Cũng tương tự như Liên Minh, Liên Quân là game MOBA nên sẽ có 5 vị trí và các bạn chỉ việc chọn tướng để chiến đấu. Hiện nay, khi thi đấu Liên Quân, các bạn sẽ nhận được tổng giải thưởng lên đến khoảng 50 tỷ.

Liên Quân là game MOBA nên sẽ có 5 vị trí và các bạn chỉ việc chọn tướng để chiến đấu
Liên Quân là game MOBA nên sẽ có 5 vị trí và các bạn chỉ việc chọn tướng để chiến đấu

eSports có phải là môn thể thao thực thụ?

Không phải game điện tử nào cũng được xem là một môn thể thao thực thụ, chỉ những tựa game được Hiệp hội Thể thao điện tử quốc tế (IeSF) công nhận như Dota, Starcarf, Crossfire (đột kích), FIFA (game mô phỏng bóng đá),… mới được xem là một môn thể thao.

Việc những tựa game trên được công nhận là eSports vì một số yếu tố sau:

  • Vận động với cường độ đáng nể: Không giống với những trò chơi điện tử thông thường, những trò chơi eSports đều được diễn ra dưới hình thức là một ván đấu. Đôi khi thời gian thi đấu của một ván game có thể diễn ra từ vài chục phút cho đến vài giờ đồng hồ, vậy nên đòi hỏi các tuyển thủ eSports phải có khả năng tập trung cao độ và thao tác điều khiển cũng đặc biệt linh hoạt.
  • Thể lực và tinh thần tốt: Việc các ván đấu diễn ra trong một thời gian dài và các tuyển thủ luôn ở trong trạng thái căng thẳng đòi hỏi mỗi người cần phải có một tinh thần và thể lực tốt. Vậy nên, các tuyển thủ thỉnh thoảng sẽ luyện tập thể thao để giúp bản thân có thể minh mẫn và tăng khả năng tập trung.
Crossfire là một trong số những game được công nhận là một môn thể thao
Crossfire là một trong số những game được công nhận là một môn thể thao

Lợi ích và hạn chế của thể thao điện tử

Ưu điểm

  • Đối với tuyển thủ: Khi các tuyển thủ tham gia vào những môn thể thao điện tử sẽ giúp họ cải thiện được khả năng phản xạ, sự nhanh nhẹn. Ngoài ra, các tuyển thủ không chỉ có nguồn thu nhập từ việc thi đấu chuyên nghiệp mà họ sẽ có thể có thêm nguồn thu nhập từ việc quảng cáo, hay làm đại diện cho một thương hiệu nào đó,…
  • Đối với khán giả, người hâm mộ: Cũng tương tự như những môn thể thao khác, eSports không chỉ mang đến sự hưng phấn tột độ cho người chơi mà còn mang đến cảm giác hồi hộp và lo lắng cho cả người xem qua từng giải đấu. Các môn thể thao điện tử như eSports cũng sẽ thúc đẩy đam mê của nhiều bạn trẻ và giúp các bạn có động lực để theo đuổi ước mơ của mình.
  • Đối với nhà kinh doanh, đầu tư: Sự phát triển của eSports đã ngày càng mang đến nhiều lợi ích cho những nhà đầu tư từ việc quảng cáo, bán vật phẩm hay áo đấu. Nhờ vào những trận đấu eSports lớn mà doanh thu của các tiệm net cũng tăng lên đáng kể.
Thể thao điện tử mang lại nhiều lợi ích cho nhiều đối tượng
Thể thao điện tử mang lại nhiều lợi ích cho nhiều đối tượng

Hạn chế

  • Đối với tuyển thủ: Các tuyển thủ thi đấu chuyên nghiệp thường sẽ gặp một số vấn đề về cột sống hay bị tiểu đường,… do thường xuyên phải thi đấu trong một thời gian dài. Tuổi nghề của việc thi đấu thể thao điện tử tương đối ngắn, nên đôi khi nó cũng là một áp lực buộc các tuyển thủ phải thành công sớm.
  • Đối với khán giả, người hâm mộ: Nếu các bạn dành quá nhiều thời gian cho eSports sẽ dẫn đến việc hiệu suất công việc bị suy giảm. Đặc biệt là những bạn trẻ đang ở độ tuổi thanh thiếu niên vẫn đang trong quá trình phát triển và hoàn thiện bản thân sẽ có những sự “ảo tưởng” dành cho eSports.
Esport có những ảnh hưởng không tốt cho người dùng
Esport có những ảnh hưởng không tốt cho người dùng

Tiềm năng phát triển eSports trong tương lai

Một bước tiến, minh chứng cho việc eSports đã rất phát triển chính là ở SEA Games 30, SEA Games 31SEA Games 32 vừa qua, bộ môn này đã được đưa vào thi đấu chính thức. Đây cũng là giải đấu Thể thao điện tử thứ 2 với tư cách là một sự kiện tranh đấu huy chương trong một cuộc thi đa thể thao được Ủy ban Olympic Quốc tế chấp thuận.

Với sự phát triển của các môn thể thao điện tử, đã có rất nhiều nước trên thế giới ủng hộ eSports như Thái Lan, Việt Nam, Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ,… và tại SEA Games cũng đã xuất hiện những môn thể thao trên máy tính hay điện thoại.

Có thể thấy với những bước tiến hiện tại của eSports và việc công nghệ đang ngày càng phát triển, trong tương lai eSports sẽ có thể phát triển mạnh mẽ hơn nữa. Đặc biệt là khi xã hội đã không còn định kiến quá nhiều về môn thể thao điện tử này.

Esport rất có tiềm năng để phát triển
Esport rất có tiềm năng để phát triển

Xem thêm:

  • LOL là gì? Tìm hiểu nghĩa của LOL trong tiếng Anh và trong game
  • Steam là gì? Ý nghĩa của Steam trong game và lĩnh vực khác
  • DPS là gì? Ý nghĩa của DPS trong game Lmht, LOL

Có thể thấy Esport đang ngày càng phổ biến và tiếp cận được công chúng nhiều hơn. Với những gì DINHNGHIA vừa chia sẻ, hy vọng các bạn đã biết được eSport là gì. Hãy bình luận cho DINHNGHIA biết, bạn thích thể loại game nào nhé!

Bạn thấy bài viết này hữu ích chứ?

Hãy chọn vào ngôi sao để đánh giá bài viết

Đánh giá trung bình 0 / 5. Lượt đánh giá 0

Hãy là người đầu tiên đánh giá bài viết

Hãy để lại bình luận

Xem nhiều

Bài tin liên quan

Mạng 5G là gì? Mạng 5G khi nào phủ sóng toàn quốc?

Mạng 5G là bước tiến vượt bậc trong công...

Mạng 4G là gì? Có nhanh không? 4G và LTE khác gì nhau?

Mạng 4G, ra đời vào năm 2010, là thế...

3G là gì? Tốc độ của mạng 3G là bao nhiêu? Khác gì với 2G và 4G

Mạng 3G, ra đời vào đầu những năm 2000,...

Mạng 2G là gì? Tại sao cắt mạng 2G? Khi nào cắt?

Mạng 2G, công nghệ di động phổ biến từ...